2024-11-05 23:09:19来源:蛋糕手游作者: 蛋糕手游
刨除以上所说的那些问题,现在主流机器的话,10来个Material而且Shader不是那么复杂的话,2万面以下可以很流畅。
Unity3d是一款3d引擎,目前主要用于做游戏(包括2d和3d),还有用于做虚拟现实(或者虚拟现实增强),相比于其他的游戏引擎,有着跨平台、易上手易掌握、编辑器器可扩展型极强的特点。所以如果想从事于游戏开发或者虚拟现实类的工作,建议可以学unity3d。对于一些资深的游戏玩家,一定会知道一下几个游戏。
最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。
用Unity引擎做手游会遇到哪些坑?我认为Unity主要的坑在于手游的性能问题。如果说左边是玩家经常会遭遇到的表面现象,那右边则是基于Unity引擎深挖后的问题本质。 如果说左边是玩家经常会遭遇到的表面现象,那右边则是基于Unity引擎深挖后的问题本质。 因此如何做好性能优化就成为了手游品质保证的核心。
本以为是节省资源的做法,最终却发现CPU占用率非常高。后来发现是因为Batches数量太多,上图的每一个树木2D Sprite都占用了一个Batch!按常理来说,多个相同的物体(静态)会被Unity优化为只占用一个Batch,然而2D Sprite却没有。明显是相同的东西却不能批处理实在奇怪。
但是这样也有一个好处那就是只要构思好写好所有的层级修改起来还算方便而且很多功能也是Unity无法实现的。其实他们各有各的好处 看你喜欢那样咯,unity现在倾向于3d游戏这一块和虚拟现实,而cocos终究还是2d游戏的首选开发引擎。
U3D优势:就像上面说的,理论上可以满足一切需求劣势:对技术要求相对较高,美术方面的成本也要稍微高一些。
cocos可能更新太快、unity路线相对单一,选择哪款引擎使用主要还是看项目吧,3D的unity、unity易入门,难提高,cocos难入门、unity收费,cocos开源个人理解、unity闭源,lua,cocos免费,cocos分支多,C++,js,难提高(各种配置繁琐,解决方案不明晰)。7。2,坑多,但是底层可见可修改。
so来实现。Assetbundle加密后,Unity Studio无法解析资源。网易易盾保护方案特点包括纯Native保护、对引擎SO做加壳、兼容性和稳定性高、性能影响小,支持多平台加固。在选择保护方案时,应考虑DEX加壳的兼容性和安全性问题,而网易易盾提供的纯Native保护方案为手游提供了一种更加安全和兼容性强的解决方案。
潜水员戴夫unity报错怎么办-unity报错解决方法1、在游戏运行中可能会出现闪退报错,在电脑的事件中可以看到是unity报错。出现这个错误只需要中文改成英文,然后重启游戏就可以解决。电脑是集显的情况下很容易遇到这种情况,每次到新场景就闪退。还有一些闪退等问题可以反馈给官方,等待下次热更新修复,官方还是很积极处理这些问题的。
2、杀毒软件禁止运行游戏:您可以查看杀毒软件的黑名单,将潜水员戴夫添加为白名单。 网络不稳定:建议使用加速工具,选择节点延迟低的,以优化网络环境。 游戏文件不完整:建议在steam检查游戏文件完整性,进行修复。 游戏系统不稳定:等待游戏官方进行系统修复。
3、潜水员戴夫粉海豚拍照失败怎么办如果玩家首次粉海豚拍照失败的话,可以等下次触发。拍照的时候,要看左边的字,字变绿了就可以拍照了。注意事项:近期已经有很多人在做粉海豚拍照的时候失败了。也许是因为更新后的bug,我们可以等下次触发后再拍。
4、尽管蓝色起源和维珍银河都会把游客送入亚轨道太空,但二者方式有所不同。 蓝色起源使用火箭将搭载乘客的太空舱 发射到地球上方约62英里(约合98千米)处。
5、约15分钟之后,Unity 22成功与母飞机分离,点燃引擎,极速攀升。几分钟之后,画面传来机舱内的情况,四名“宇航员”离开座位,体验失重感。不过,这个体验失重感的过程很短。
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