2024-11-08 01:18:39来源:蛋糕手游作者: 蛋糕手游
【克制关系】火影忍者OL里属性有水、火、风、雷和土五种,五种属性相生相克,其中水克火、火克风、风克雷、雷克土、土克水。通过属性克制关系,会增加忍者对战的伤害。不过需要注意,只有触发对应属性的技能,克制增加的额外伤害才能够生效。通过属性的克制,可以提升小队忍者的伤害,提高击败对手的概率。
在克制属性上可以选择土属性,因为土克水,敌人土和风对我方不会产生克制关系,若选择雷、火或者水属性,则会被敌人形成克制。在土属性忍者不足四名的情况下,优先选择风属性忍者。在关卡敌人较多的情况下,例如困难剧情佐助归还-沙隐援军关卡,敌人总共有六人,属性方面为2雷、2火、1土、1风。
在火影忍者OL里属性克制是相对的,我方小队忍者不仅可以克制敌人,敌人也同样能克制我方忍者。因此实战方面就需要多加注意,一旦被敌人克制,会导致自己全队覆没的。所以玩家必须要熟知忍者之间的属性克制和利害关系,提升小队忍者的作战能力。
火影忍者OL手游属性克制攻略1、火影忍者OL里属性有水、火、风、雷和土五种,五种属性相生相克,其中水克火、火克风、风克雷、雷克土、土克水。通过属性克制关系,会增加忍者对战的伤害。不过需要注意,只有触发对应属性的技能,克制增加的额外伤害才能够生效。通过属性的克制,可以提升小队忍者的伤害,提高击败对手的概率。
2、在忍者方面建议优先选择水属性,次级选择火属性忍者,这样的选择方式能在克制敌人的情况下,最大程度减少我方被克制的数量,间接减少敌人的伤害。还有一种关卡内敌人属性比较单一的情况下,例如剧情三忍大战-鸣人的苦恼关卡,关卡内六名敌人都是鸣人,全部风属性。
3、在火影忍者OL里属性克制是相对的,我方小队忍者不仅可以克制敌人,敌人也同样能克制我方忍者。因此实战方面就需要多加注意,一旦被敌人克制,会导致自己全队覆没的。所以玩家必须要熟知忍者之间的属性克制和利害关系,提升小队忍者的作战能力。
4、在火影忍者OL手游中,理解并掌握属性克制是提高战斗效率的关键。属性克制涉及到水、火、风、雷和土五种元素,它们之间存在着相生相克的关系:水克制火,火克制风,风克制雷,雷克制土,土克制水。当忍者的技能与敌人的属性相匹配时,可以造成额外的伤害。
火影忍者手游饰品属性排行有哪些-饰品属性选择推荐1、火影忍者手游饰品属性排行 暴击:暴击是对战力影响最大的因素,但是暴击在实际战斗中其实很少体现,比如普攻,以及部分技能攻击的时候很少见到暴击。攻击:暴击是双倍的伤害输出,如果不暴击,那么再高的暴击也没用,因此提升攻击力是比较保险的手段,在当前版本中,攻击力的战力加成也仅次于暴击。
2、火影忍者手游挂件属性哪个战力高暴击属性是目前对战力加成最高的属性,自然是最好的饰品属性。暴击提升战斗力最多,大多喜欢高战斗力的玩家可以多选择暴击属性的饰品。暴击更多,玩家在刷图的时候,输出更快,效率更高。火影忍者手游饰品属性排行依次为暴击,生命,攻击,防御,抗暴。
3、暴击属性是目前对战力加成最高的属性,自然是最好的饰品属性。暴击提升战斗力最多,大多喜欢高战斗力的玩家可以多选择暴击属性的饰品。暴击更多,玩家在刷图的时候,输出更快,效率更高。不过注意,饰品的暴击和攻击在决斗场没有任何作用。
火影忍者手游静音人物介绍及技能属性详细盘点简介人物特点介绍:从静音的技能上我们不难看出,静音是个持续性攻击的忍者,在战斗中对毒的使用是她最大的亮点,她的毒性攻击让敌人在战斗中受到持续不断的伤害。虽然不能在瞬间打出高爆发伤害,但是持续的毒攻击耗血也会让敌人不太好打。
火影忍者手游静音获取详解:忍者:静音 忍者简介:编号:010800、生日:11月18日、身高:168CM、体重:42KG 忍者品质:C级 满星属性:登场加成:全属性+1 收集加成:生命+5 获得途径:集齐10个静音碎片可以召唤出忍者静音。
性格低调、文静、温柔,且能力出众,擅长医疗忍术,是一位继承了纲手意志的医疗忍者。静音在第四次忍界大战中担任后勤部队——医疗部队的队长,发挥着重大作用。
静音技能:暗器针弹:向后跃起,并向地面发射一阵毒针。受到毒针攻击的敌人将会中毒,持续损血一小段时间 忍法毒雾:将查克拉转换后向前方吐出,接触空气瞬间变为大量毒雾,持续侵蚀被毒雾触碰到的敌人 燕反豚豚之舞:召唤豚豚像前方冲锋撞击之后,自身使用查克拉手术刀进行快速横切。
忍者技能:暗器针弹:向后跃起,并向地面发射一阵毒针,受到毒针攻击的敌人将会中毒,持续损血一小段时间。小编点评:暗器针弹技能CD时间为9秒,且在释放时静音会先后跳跃起,完全可以躲避来自敌人的先手攻击伤害。同时空中发射毒针会对地面的敌人造成持续掉血效果。
燕返·豚豚之舞:召唤豚豚向前方冲锋撞击之后,自身使用查克拉手术刀进行快速横切,最终后跳并且再次斩击重创敌人。分析:这是静音的奥义大招啦,前面两个技能只能做为消耗类型的技能,并没有多大的爆发伤害,而大招则是爆发性的伤害。
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